Ins上小岛裕也和Atamaitai的合照公布以后,就有人以为小岛裕也会邀请Atamaitai来为《死亡搁浅》作曲……然而并没有。
小岛裕也只是将Atamaitai的一首老歌放进了游戏当中。
《PopVirus》。
放克与爵士的巧妙融合,轻松的旋律与节奏,令所有第一时间玩上《死亡搁浅》的玩家们受到了心灵的安宁。
「我的天,下雨天听Atamaitai老师的歌真的是太爽了。」
「兄啊,我上次送货的时候就跑到路边的避雨处,听到这首《PopVirus》的时候,我甚至希望时间雨不要停下来了。」
「讲真,互联网上愿意打书名号的人还真是稀有,你不会是营销号弄来的机器人吧。」
「感觉还真有点像,上次看到一个差不多的模板。」
「我倒是觉得人类的表达能力基本都差不多,所以说出来的话也大同小异。」
「话说回来朋友们,你们有办法联系上那边的朋友吗,他们基础建设只花了两天就全部搞好了,我想去蹭一下」
「两天??他们是人??」
「是的,我们还在用动力装甲跑步的时候,他们已经开着货车在道路上驰骋了。」
除了对游戏内容的相关讨论之外,还有人惋惜Atamaitai竟然没能为小岛裕也来制作游戏插曲。
主要是上一次,Atamaitai老师为艾尼克斯工作室制作的《尼尔·机械纪元》的游戏插曲实在是令人印象深刻。
场景音乐、战斗音乐、间隙插曲,都被做到最好,做到切题。
从某种程度上来说,游戏涵盖视觉、听觉的艺术品。而Atamaitai一个人,就可以将听觉这方面做到极致。因此许多业界的作曲家都对这位Youtube的音乐人表达了高度认可。
不是所有音乐人都能轻松作出游戏插曲的。
倾听、思考、感受,故事的内核与剧情,都要做到符合故事性。
这是一门需要钻研的艺术。
然而Atamaitai轻轻松松地就作出了《尼尔·机械纪元》仿若史诗般的游戏插曲。尤其是最后的《WeightoftheWorld》,当音乐逐渐响亮的时刻,当一同经历过苦难的同伴们将鼓励的话语留在背景的那一刻,当不知名的某位朋友愿意用十几个小时的心血挡下子弹那一刻,很难有人能够控制住情绪。
在经历过这样的感动之后,开始有人期待Atamaitai再一次为游戏制作音乐。
「Atamaitai老师以后还会做游戏插曲吗,undertale和尼尔都很惊艳啊,什么时候再做一次,拜托了拜托了,我什么都会做的。」
「感觉难说,A崽从上海回来以后就一点动静没有,不会真的被隔壁微
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