结局的时候,展现一个比较光亮,比较轻松的环境。”白浩补充道。
“还是那个样子吧,我不是之前说有个好结局和坏结局那个说法呢?”林一超说道,“好解决可以往上打上去,到一个云间的城堡场景,而坏结局就是留在下面成为下一任窃取记忆的魔王么?”
“确实,也没什么别的办法了。”吕泽楷说道。
这样总计下来就是第一章之后,进入沙漠的第二章,沙漠下面密道的第三章,进入古墓的第四章,上山的第五章,山顶城堡的终章,如果达成某些条件,进入隐藏的云间城堡的真终章。
还有音乐和音效的问题,音乐他们准备在之后去找一个懂音乐的去做或者说,找一些做音乐的工作室去创作。
说到底还是一个人手不是特别够的问题,现在有的人手只是一个做游戏最基础的人数,能够勉强做出一个能看的游戏已经是很不错的了。再去要求各种不太可能的东西就有些过分了。
在决定了之后的规划,大家就各自回去了。白浩准备晚一点再走,他想再想想一些游戏的细节部分。但是最终还是因为最近一段时间都在做这些,脑子也有些疲劳了,什么也没有想出来。最后他也就放弃了。
2020年2月11,大家放了一个不小的假,都回来了。可能这个假期比某些上学的学生党放的假还要长,但是就是这样的,毕竟开发游戏这种事还是要保持一个不错的状态,这样才有一个很好的效率。
虽然游戏现在越来来月商品化,但是从某些角度来说这还是算一种艺术的范畴。第九艺术不是白叫的。白浩想要做的有点像是文艺复兴,让以前那种做游戏追求的是游戏本身机制上的乐趣和游戏内容故事上的内容这种想法回来。现在的游戏市场,先不说,这些圈钱的手游,就说说年货游戏吧,过一年一个大作,就是修改了一下人物数据或者人物建模加一些新人的某些体育游戏。还有一些糅杂的只要是开放世界的元素就往里整的。确实因为制作和画质问题,玩还是可玩的,但是已经不会带给白浩那种感动了。
也许白浩就是那种只要做这一行就去寻找初心的人吧。
因为后面的目标和各种规划在年前就搞定了,所以后面的制作方面的东西就有些一气呵成的感觉了。
整个游戏透露出了一种不一样的感觉。至少白浩在前面玩起来是这样的感觉。
经过了2个月,游戏已经大致成型了。因为毕竟不是什么大作级别的游戏,所以制作方面因为有引擎的帮助还有分工合作做地图和模型的,所以效率就相对变高了很多。
虽然说4月份游戏已经完成了,但是还有音效和背景音乐的问题。还有就是一些游戏bug的问题。因为吕泽楷和周琴是负责制作的,所
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