白浩说道,毕竟吕泽楷总是想这个对战的排位系统快点上线。
也就是说,失忆之岛()要从一个纯单人的剧情游戏变成一个,加入了竞技元素的竞技游戏。
白浩是不太看好这种的,毕竟现在市面上各种竞技游戏,就算自己这边可以了也应该只是一个小众游戏而已。
可以说他并不看好增加这种模式。
但是他错了。
在对战模式完成以后,上线,突然增加了不少的新玩家,而且,从在线人数看,已经有8000人在线对战模式。这是一个什么样的数字呢?白浩知道有个小众的硬核游戏叫叛乱沙漠风暴,这个游戏的一般在线人数是2000多人。也就是说自己的在线对战模式上线以后一下子就超过了沙漠风暴的在线人数。
而失忆之岛的销量已经超过80万份。短短半年,量在跳跃式的增长。这个是白浩绝对没有想到的。
第一赛季是9月到12月,在7月他们买了服务器之后在自己线下Bzone内部局域网也测试了很久。
所以到9月才上线。
第一赛季是版本Bv1.14,中间对于卡牌的平衡性做了2次改动以及减少了一些竞技场和DLC的bug。这也是联机模式中出一个对战模式的提前测试给出的帮助。第一赛季的奖励是一套服装,而在赛季结束时候,积分排名前300能够获得一把樱花系武器皮肤,在赛季结束的是时候会让那些玩家自己选择要什么样的武器的樱花系皮肤。
而且和之前想的不一样的是,除了1v1,失忆之岛还做了2v2,3v3的模式。每一个积分都是分开的,而且抽前300获得樱花系的武器皮肤。
可以说一个完整48的游戏做到了将近140的内容。
而白浩等人,也是这个游戏的玩家。因为他们做出来其中一个目的就是要自己玩一玩。可能这也是初心吧。一个能够让自己满意的游戏虽然不能够让所有玩家满意,但是一个自己都不会去玩的游戏,必然是没有前途的。
一千个人心中就有一千个哈姆雷特,白浩自己想出来的套路虽然强,但是和贴吧上面讨论的一些流派来比,真的是小巫见大巫,有时候真的是制作人都没有想到还能够有这种搭配效果。
一共只有30张卡,在卡牌用完以后就需要蓄力,这个时候除了翻滚和躲闪没有任何的办法。利用场地空间躲闪,在躲闪的途中蓄力,让对方浪费掉一部分的卡片,等到自己蓄力完成就可以进行致命一击。
这是一个普遍的玩法但是白浩发现了一个小众的流派,是玩匕首的,它的特点是在于存卡。因为存卡是没有上限的。在游戏开始的时候不停地躲闪,同时存卡,把自己牌库耗完之后蓄力,这样就能够得到2套卡。在瞬间输出2套卡自然是
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