万只是游戏的制作费用,而不是宣传费用的时候,所有有所了解的人都懵了。
三千万的成本,去制作一个注定亏损的项目类型,不是他们疯了,就是腾飞疯了。
谁家会拿钱打水漂啊?
那可是实打实的三千万!
这么多钱,都已经赶上一些小型游戏公司或者工作室全年的收入了。
实际上,别说外界不解,就连内部也十分不明白。
王漫妮询问起原因。
“当然是千金买马骨。”乔宾耸肩。
他是真的抱着这种想法才去投资这款游戏的。
虽然在乔宾看来,这款游戏的底子不错。
但还是那句话,战旗类游戏,就算运营的不出问题,也没有多少赚头,更何况运营到底如何,还未可知。
所以这三千万,其实只是用来千金买马骨的而已。
别说,这三千万的效果还真的不错。
就在事情发酵之后的一周之后,就有多家独立游戏工作室联系了腾飞。
剔除掉一些看起来就不怎么样的垃圾游戏之外,乔宾留下了三款游戏。
第一款是一部工厂类模拟经营游戏。
暂定名为《戴森球计划》。
这个项目的玩法主要是最近很流行的工厂类玩法。
不过它将视角,从平面2D、第一人称3D转变成了俯视角第三人称3D游戏。
游戏的主要玩法,是修建太空巨构——戴森球,并且利用戴森球提供的巨大能量,来进行游戏最终产品的量产化。
这种游戏玩法并不稀奇,毕竟现在这个类型也有很多新游戏。
但是乔宾之所以看重这个游戏,就是因为这个游戏的demo很强。
哪怕是demo,都已经算是一个十分精良的版本了。
听说后续还会更新战斗系统,乔宾自然也就更加期待。
第二款的名字叫做《光明记忆:无限》。
这是第二部。
第一部的名字就是《光明记忆》。
之所以看重这个项目,是因为这个项目是国内难得的FPS类型的主机、单机游戏。
虽然它的体量很小,只是相当于一个独立游戏的量。
但是这个游戏的一些人设以及剧情还有演示demo,都足以证明这个游戏的潜力。
第三款游戏的名字叫做《嗜血印》。
听上去是恐怖游戏。
但实际上这是一款类魂的Arpg游戏。
这个类型的游戏在国内也是属于空白的。
乔宾个人很看好这个项目。
三个项目的拿下,也让乔宾目前手里的资金暂时消耗一空。
也不是乔宾没钱,而是因为他的大部分资金,都是贡献度。
资金方面,还是差了一点。
不过目前还没到直接花贡献度的时候。
随着年底的到来,官方那边的收入自然也快了。
所以乔宾并不在乎资金的问题。
而另一边,《环形迷途》经过1.1的稳定运营之后,1.2版本的日程也被提上了日程。
一切都向着好的方向前进。
乔宾也就空闲下来。
最近有时间,乔宾也开始研究起这香火一道来。
乔宾之前没有研究香火之道,一方面是因为担心红尘,另一方面,也是因为没有合适的法门。
如今随着香火具体数值的确定,香火之道也就成了如今现实世界里的新兴道途。
一时之间,各家都将相关功法共享给官府。
然后乔宾花了一些贡献度,轻松拿下。
目前,乔宾面前有着十二本香火之道的功法秘籍。
这些功法秘籍里,有好有坏,有平庸的,也有激进的。
但归根到底,这些秘籍内的核心思想,都是通过回应信徒的祈愿,从而获得香火。
然而信徒的祈愿一般都会十分让人为难。
如果是求财或者求福倒是好说。
但是如果求救人或者其他,就需要亲自前往救助。
相关的因果也十分繁琐。
然而就算是如此,也没有任何一部功法秘籍能够完全的消除红尘的影响。
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