战场的新人来说,绝对是最好的选择。
当然,因为高致死率、低移动速度,所以这个兵种一般也不会有多少人选择。
接受完全部的记忆之后,乔宾缓缓吐出一口气。
别的不说,只是现在接受的这些知识,就已经值得乔宾通关这个副本了。
看似现世热武器横行的时代,冷兵器战阵并不吃香,但实际上之前乔宾就知道,在秘境里,是无法携带与整个世界相悖的科技类武器的。
比如在一个武侠世界里,就不可能出现现代枪械这种东西。
也许会有火铳之类的,但是现代枪械是绝对带不进去的。
有人曾经不信邪,带了一批军火进去。
结果嘛……
据说人进去了,可军火却留在了秘境之外。
不论是任何办法都不行。
甚至当初乔宾的卡牌体系成立之后,官方也派人做过实验。
可惜因为乔宾留下的后手,导致枪械没法成为卡牌。
简单来说,乔宾的卡牌体系,除去召唤卡之外的卡牌,都是用于修炼和进行辅助。
而唯一具有攻击性质的召唤卡,也是通过不同的素材,观想某种存在,然后以其作为标准,利用卡牌规则制作而成的。
所以召唤卡制作成功之后,可以将这名观想人物召唤出来。
协助战斗。
之所以是协助战斗,是因为在乔宾看来,武侠秘境最大的问题就在于武功的上限不高。
但如果强行利用卡牌体系拔高一个人的上限,那么结果的情况,就是将人变成怪物。
简单来说,每个人体内都有一个限制器。
用于阻止万物随意进化从而引发的恶果。
而一旦有人或者生物通过某种途径突破了限制器,那么就会获得巨大力量。
但往往一个不小心,就会失败。
然而突破限制器失败并不意味着进化失败了。
而是在进化成其他形态的怪物之后,也变相的增加了自身的限制器上限。
限制器是与生物本身的身体素质决定的。
突破了限制器,和没有突破限制器是两回事。
武功、修为是两种十分温和的修炼方法,同时也是稳定突破自身限制器的最好方式。
不但有成功的经验,失败了也不会变成怪物。
而有了武功和修为,那么自身就已经差不多达到了极限。
这个时候,任何的画蛇添足只是削弱。
所以最好的办法,就是利用召唤卡召唤那些历史之中的名人或者那些漫天神佛。
当然,这点就随他们高兴就好。
如果材料够好,没准还能造出天庭。
当然,天庭并不是一张卡,而是一整个系列卡。
反正乔宾目前是没什么心力去制作的。
只能等到以后找别人了。
只是乔宾也在怀疑,自己能否找到合适的人选去凑卡。
所以卡牌体系在成立之初,定位就是辅助。
这也是一种可以迅速加强自身战力的最佳手段。
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