论到比拼基本功,一星火光这样的四号位选手对上光之子这样的顶级一号位,对于细节把握的差距就直接被拉开了。
唯一能让一星火光还能够保持一定对抗力的原因,还不得不提一下飞羽队之前与奇异果队争夺四强名额的比赛。
因为奇异果队摆出的双坦克阵容,让追猎红唇的攻击效率一下子变得极低,同时也让职业圈的战队们都意识到了格挡值对于射手一号位的克制以及【锐箭】这个看似万能百搭的江湖技能的副作用。
【锐箭】这一个技能,它的效果是根据攻击速度提升远程攻击的飞行速度,以及根据力量值提升额外的伤害。这个技能最值得大家开发的作用,一直是前者提升远程攻击飞行速度的特殊效果,至于它增加的额外伤害,那数值实在是太低了,完全没有什么开发的空间。
因为有了【锐箭】,所以现在职业圈里绝大部分的一号位,包括其他位置的学满了【锐箭】技能的角色都将攻击速度当成了首要提升的属性,并且认为【锐箭】提升的命中率以及高频率的进攻也可以把输出的效率弥补回来。
可是,奇异果队告诉了大家,新的格挡值系统,就是对这种高攻速低伤害角色的最大克星。
像是一些四号位、五号位这些并不是主要担当队伍输出重担的位置,可能还不需要过多地考虑【锐箭】的负面影响了,可是绝大部分的一号位,包括当时半决赛第二场出阵的追猎红唇,都已经开始舍弃【锐箭】的主流打法构筑,开始选择降低【锐箭】的影响比重、追求传统的单次高伤害的属性构筑了。
而光之子,作为光辉队的核心输出点位,他是光辉队的输出保证,经过一轮认真的战术会议研讨过后,黄哲彦很果断地选择了回归传统打法,只保留一级的【锐箭】作为辅助性的提升。
其实对于光之子本身的打法风格而言,当前【锐箭】主流打法的攻速流构筑,与光之子高频率攻击命中刷新技能冷却的构筑其实是相辅相成的。
选择了【锐箭】攻速流的光之子,不但平A的攻速快,攻击的命中率高,位移技能的刷新自然也变得更快了,打法也更灵动飘逸,但是缺点也是很明显的,追猎红唇就是最好的先例。
如果没有办法解决单次伤害低造成的效率降低的问题,只要光之子还是在打一号位,为了率先保证输出效率,他就不能够选择攻速流,只能回归比较老旧的传统高单点输出属性构筑。
而一星火光却和光之子不一样,他不是一号位,而是四号位,并不需要承担主要的输出责任,所以他的【锐箭】技能是点满的,走的也是当前的主流打法攻速流构筑。
【锐箭】攻速流构筑有着命中率高,输出方式稳定的优点,这是硬性的属性所决定的
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