光之子并没有强行挣扎,苦苦支撑太久,考虑到待会儿还有的团体战,以及第一场的时候已经把该赚的血量优势都赚下来了,黄哲彦非常果断地将几乎所有的剩余真气值都投入到伤害爆发之上。
光之子带着狸猫喝不醉从一楼溜到了楼顶,又从楼顶溜回到一楼,所有能打的技能都打完了,真气值消耗殆尽之际,被狸猫喝不醉扑上来,反手展开了一套极其猛烈的长连招爆发。
已经没有了真气值的光之子只能有的没的打着不痛不痒的平A,被狸猫喝不醉的长连招直接结束了比赛。这一场的战斗结束之时,黄哲彦看了看狸猫喝不醉的状态,63%的血量,61%的真气值,虽然之前拿下来的优势被缩小了,不过能维持这个差距,相信自己的队友一定可以战胜狸猫喝不醉的。
“风神队vs光辉队,车轮战,第三场,1:1。风神队选图——夜色街头。”
风神队中锋:狸猫喝不醉,【武宗】少林。
光辉队中锋:山野浪人,【兵王】长枪。
车轮战第三场,风神队再次选择了更换地图,不过这一次的地图算是一张没有多少独特色彩的中立地图,一般来说选出了夜色街头,那就是直接比拼起硬实力,手底下见真章了。
角色载入到了地图里,狸猫喝不醉出生在了街头,山野浪人出生在了街尾,双方都没有什么好犹豫的,直接向着中街的方向跑去,要展开一场刚猛的对攻。
两人都是打冲锋陷阵的三号位位置的,除了角色的职业导致有操作的微小差距以外,双方的打法风格也算是大差不差。
山野浪人用的是长枪,攻击的范围有微弱的优势,便瞅着狸猫喝不醉进入自己身前500码范围以后,再纵身一跳,快接【枪风如龙】,冲锋一刺。
狸猫喝不醉倒也提防着对方这一手,提前预判,右臂握锤一挥,也不来花里胡哨的,就是以攻对攻,直接进入到对击角力的阶段。
山野浪人也没想到狸猫喝不醉居然一上来就这么刚猛,只是当双方正式开始角力的时候,他才知道对方打的什么主意。原来格挡值这属性,它不单只是用来抵挡伤害的,面对强力进攻的判定时,依然能够起到一定的作用。
虽然格挡值不是进攻的属性,不能在角力过程中带来持续的优势加成,可是它却像是一层保底的防御机制,可以极大地抹除掉角力开始的时候,避免双方因为力量判定形成的过大差距。
就像现在的狸猫喝不醉这样,明明只是普通的一记平A攻击,一锤子敲过来,跟使用技能战术冲锋的山野浪人撞上的时候,角力条一开始生成之时居然保持着接近50%白条的平手姿态,这在过去的时候是绝不可能的,狸猫喝不醉起码得用上个技能或者借势发力才能保持这样
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