流风回雪虽然也离开了兵堆,向着光之子这边追了过来,不过极地彩光的异常操作,尤其是发送【传音鸽】的特效,席子士当然也是注意到了。
不过,虽然席子士也能大概猜到夏晓桐的战术调度内容会是什么,他却并没有任何手段去阻止。因为流风回雪的【传音鸽】还在CD之中,上一次他发送【传音鸽】还是给一叶初夏让天阙孤鸣过来支援的事,如今虽然很想再次下达战术命令,不过也只能眼看着CD干着急,必须等技能转好了才能下达新的指令。
不得不说,《全球格斗》战场模式的规则设计还是挺到位的,并没有让战场上的战术信息形成互通,也没有完全将所有信息渠道都遮蔽,还是留出了一定的指挥手段以及勘察战场信息的手段。
如果让所有的战术信息都可以及时互通,那对于席子士以及夏晓桐这样的战术大师而言,战场上的节奏变化将会被强行拉到一个外行人甚至内行人都完全无法阅读的情况。
在一切信息基本公布的情况下,我知道你的信息,你也知道我的信息,我也知道你知道我的信息,你也知道……就是这样无限套娃,循环博弈,节奏变化将会缩短到10秒一变甚至1秒一变。到最后,影响指挥者的指挥质量的,没准会变成他们的语速以及咽喉的续航能力,那可就挺尴尬了。
而若是将战场上的信息完全屏蔽,这也并不好,因为这会使得战场的打法陷入僵化的局面,缺少灵活性。不同的阵型,在面对这种完全没有办法及时沟通调整的规则时,都必然会有一套固定的定式。
甚至到了最后,可能会出现五个单挑手分别在三条线两野区一直干架直到其中一方的【兵马元帅】先被对方击杀,这显然也是观众以及联盟都不想看到的。
反倒像是如今这种情况,有一定的指挥手段,又有非常严重的强限制条件,这便使得每一次战术工具的运用都成为了博弈的一部分。双方的战术指挥,都必须谨慎谨慎再谨慎。
如果现在这个时间点用了,接下来可能会有更重要的战术命令没办法下达;如果现在不用,又有可能被对方的战术指挥领着节奏,一路掌握先机。要怎么样平衡战术工具使用的必要性以及及时性,达到最高的效率,这是战术博弈的一部分,而且也能非常清晰地在比赛上呈现出来,确实这是一项优秀的规则设计。
天阙孤鸣重新杀到了极地彩光的身前,继续纠缠着她,不让她与光之子有太多的连线。长剑挥舞,天阙孤鸣猛一转身,一道剑气划过一个弧线的轨迹,向着兵线外面的光之子攻了过去——【气旋斩】,天阙孤鸣的主动天赋技能,也是他训练得不能再熟的常规技能。
在兵线之外,虽然被小兵卡位的限制消失
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