浮云过影跳下擂台,向着光之子的方向追去。
在这擂台边缘的附近风筝着浮云过影,既不能走出太远,又不能距离太近。即便是对于光之子来说,一直维持着这样的操作来抢出手的时间,也是走钢丝一般的危险play。
可是黄哲彦可以感受到自己的手感很热,非常热。即便是这种危险度很高的花俏打法,他照样敢接连不断地操作,一次,又一次。
和平时的风筝拉扯不一样。正常的风筝,不需要考虑其他,只需要保持输出,一直逃就可以了。对方会一直追着自己,敌追我退,敌退我追,这拼的是双方的属性、反应和拉扯技巧。
而现在光之子要做的,是主动把自己限定在一定的范围里,还把自己可能会做的动作都告诉对方。利用【光跃】的灵活性,强行靠技能与反应,就是要秀浮云过影一脸。
其实黄哲彦并不是一个很喜欢张扬、锋芒外露的人,光之子的操作看着炫酷,其实是他的技能构筑和追光的特效决定的。
以前的光之子一直在秀,那是因为在以前的宝石队,光之子必须秀起来才能获得胜利。而如今,在光辉队,他终于享受到了队友稳定提供给他的输出空间。可是,黄哲彦依然没能得到多少平稳操作的情况。因为光辉队众人的求生欲望,一点不比以前的宝石队差,甚至他们还有着更大,非常非常大的野心。
直到进入光辉队以后,黄哲彦才知道“秀”,是所有职业选手的本能。职业选手们都在“秀”,但很多都不是为了“秀”,而是为了赢。
于是,光之子的操作依然在“秀”着,而且比以前更加“秀”了。
黄哲彦知道这一场比赛不好赢,但他不知道居然会打的这么焦灼,甚至光鲁队还在战斗中不断变强,差一点就把战局逆转了过来。
浮云过影上下擂的动作越来越熟练了,或者应该说杨云超的手感也越来越火热了起来。光之子的甩尾play每多一次,下一次留给黄哲彦操作的时间就越短,为了保持有效的干扰效果,他就必须选择更困难的操作。
一发光箭射向浮云过影,浮云过影躲开,一枪刺向光之子。
这一枪很快,很稳,一直到双方距离400码以内浮云过影才前跳出手。光之子很贪心,他没有用直角舞步去躲避,而是往左后方45°角的方向后滑。
枪尖在光之子的发侧掠过,耳机里仿佛响起了低沉急促的破风之声。若是使用高模拟度的真人体感VR套装,一定能感受到刮在脸上的枪风。光之子低声往左斜方翻滚,躲过了长枪的横扫,还没翻滚完,便像一根压缩的弹簧一般飞了起来。
半空之中,光之子抢出一发光箭,射在了浮云过影身上。
浮云过影连忙收招,转过身往擂台的方向追去。谁知道光之
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