所谓望山跑死马。在游戏里虽然不至于这么夸张,不过当青风一剑从未知的沙漠跑到戈壁滩地形分界的时候,生命值已经不足15%了。
那连绵不断的山岩很高很大,比起张斌第一眼看到时所猜测的大小要大得多。虽然知道以如今的游戏技术,要搭建像这样的粗糙的、没有什么细节的山岩并不是什么难事,不过张斌依然忍不住在心下暗想:这些开发组可真是闲得慌,在一个特殊的任务副本空间弄这么大的场景,就不怕资源浪费吗?
当青风一剑走进戈壁滩地形以后,不断掉落的生命值终于停了下来。张斌这时候也不需要让青风一剑急着跑动了,开始慢慢地走动起来。
这戈壁滩地形没过多远就连接着半荒漠地形,开始稀稀落落地出现一些植被。
青风一剑一直往前走了一段路,停了下来。张斌看了一眼,调整着方向,往右斜方走去。
张斌的方向选择并不是乱来,而是有原因的。这半荒漠地形里的植被往右斜方向上的分布相对要茂密,要在荒漠附近找人,自然要去有水源的地方找,这植被的分布没准就是细节提示。
张斌的猜测是对的,他的思路与地图设计者的思路在不同的时空中不谋而合了。
青风一剑没走多远,半荒漠里的植被越来越茂密;再走了一段路,那地形已经接近草原了。顺着草原的方向走去,远处的视野能看到一条小河流;走到河流附近,顺着河流的上游望去,那里居然有一处茂密的树林!
“难道这是绿洲?绿洲里会不会有人?”张斌暗想着,操纵着青风一剑顺着河流往树林走去。
树林的外部密密麻麻的,走进去以后,却逐渐变得稀疏起来。
青风一剑走了没多远,居然看到远处有一幢土黄色的大型建筑物。张斌连忙操纵着青风一剑往那边跑过去,离近了没有树木的遮掩,终于能看清楚那建筑物的全貌。
那一幢土黄色的东西,并不是什么建筑物,而是一个大土台。土台下宽上窄,最上方好像摆放了什么东西一般。
青风一剑走出了树林,一步步往那大土台走去。离得再近了些,终于能看清楚那土台上方确实摆置了什么东西,而且土台的两侧往内收紧,后面遮掩住了什么现在的视角还看不到。
“噗!”就在青风一剑往土台靠近的路上,突然有两个“圆滚滚”的黄色大圆桶拔地而起、蹦了出来,两把不知道是什么东西的兵器向着青风一剑拍了过来。
“铛”、“铛”,青风一剑侧身往后一步,【两仪剑法】分攻左右,挡下了两个“土黄大圆桶”的攻击。
也是这时候,张斌定眼一看,才看清楚这两个“土黄大圆桶”原来是两个外套奇怪圆形甲胄的人,两把兵器原来是三尺长短的大铲子。
这任务副本空间里
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