“乐常,你快去支援诸位同道,此处有我和杨格即可。”宜钧道人沉声说道,浑然不顾自己手上的攻击力度已经越来越弱。
乐常子不敢不听宜钧道人的话,马上掉转身形,向着大战场那边攻过去了。
站在大小战场边界线上那六个黑衣人眼看着乐常子攻了过来,连忙向他集火了起来。乐常子没跑几步,就被连续的剑气扑面袭来,连忙左躲右闪,舞剑招架。
张斌看着这战局的变化,不免有些埋怨这宜钧道人在瞎指挥。张斌第一眼就能看出来,以这种开阔的地形局势以及敌我双方的人数差异,想要完全没有伤亡,那是不可能的。
即便青风一剑现在的属性再往上提升50%,他实际能覆盖影响力的战场大小却也有限度。
如果宜钧道人他们几个的战力能随便压着碧竹老鬼和左逸星在打,那这局势还好说。然而他们哥几个可不是刚刚才从生死危急的形势中走出来,马上就大发善心,近乎于嘚瑟起来,这简直是无知无畏。
乐常子不是青风一剑,他在大战场的包围圈里突不进来,他在小战场的包围圈外也突不进去。他转过头来往这边发力施为,唯一的作用只不过是吸引那几个黑衣人的火力罢了。
可是宜钧道人他们三人在攻击碧竹老鬼的时候本来就不怎么惧怕这些黑衣人的火力。这是远程攻击的弊端,攻击的距离越远,露出的躲避空间就越大,越容易走位躲避。
将乐常子从围攻碧竹老鬼的战斗状态调整过去承受黑衣人们的集火,这绝对是一着自讨苦吃的臭棋。
不过张斌并没有想着去改变什么,他甚至没有用一个大喇叭什么的强行交互。以这宜钧道人的战斗AI,正常情况下不至于弄这么一招臭棋,此时却突然要这么做,显然是有一只看不见的手在操控着他的行为动作。
当副本或者任务中有着高智能NPC存在的时候,《全球格斗》的剧情自由度会增大,同时也会将把控剧情发展的任务交由给智能AI去控制。
“宜钧道人”要让乐常子引火烧身、自掘坟墓,最终的结果显然只会“害死”大包围圈里的一批荆襄武林人士。这样的不正常行为,张斌稍微一想便知道了原因:青风一剑的发挥太出色了,差点儿“破坏”掉了剧情。
以正常玩家的战力代入到这战斗之中,最大的可能性,只能是护得那么几个NPC逃出生天。即便是实力惊人,逆转了局势成功反杀,这队伍中的十余人也必然会死伤惨重,后续的行程难以为继。
而这,应该便是原本设计好的剧情走向了,这一处战斗的关键点,是考验玩家能不能保护好重要的核心剧情人物!
张斌实在是太清楚《全球格斗》的开发者们的设计思路了,稍微逆向推导一下,就知道这里的实际
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