职业战队的战术部其实是一个工作内容很繁杂的部门,他们要分析处理的东西有很多。比如比赛的复盘,战术的开发,数据的整理等等。
天骄队的战术部虽然整体的研发效率能力有限,但无论是陈明主导的战术开发与比赛复盘,又或者是乔文修主导的数据处理与分析建模,产出的内容都是质量非常高的。
比如乔文修的数据建模,一般的队伍能在半年的时间里整理好自己队伍的跟踪数据模型以及赛场的数据库也就差不多了。
然而有了乔文修以后,数据模型的开发效率真的是蹭蹭地往上涨。
尤其是张斌还能从各种奇奇怪怪的渠道得到一些很有价值的战术资料,更加促进了乔文修的开发。现在的天骄队已经初步构建好初级的选手实力评分体系,至于角色强度的评分体系这种更简单的东西自然更不在话下。
“现在的血狂队,首发角色的平均强度已经到达了1573分。强度最高的角色是他们的射手一号位,达到了2117分;强度最低的是他们的游走四号位,也有1331分的强度。”乔文修调出了一个分析软件,开始给陈明同步数据:“
如果以战术圈同行版本的角色强度新标准来衡量,1500分的角色相当于价值1500万,已经踏入到神级角色的最低标准了。
血狂队的队伍角色平均强度已经超过了1500分,相当于平均下来每一个角色的配置都是最低标准的神级角色,这已经是现在这个版本顶尖次级联赛队伍、普通职业联赛队伍的水平了。
而他们角色强度最高的射手一号位,和它强度最相近的角色是光鲁队的阿纳斯塔西娅,和它强度最相近的同职业射手角色是次级联赛队伍花仙子队的首发一号位射手。”
陈明皱了皱眉头:“我记得花仙子队的那个一号位是他们战队的核心选手吧,他的射手角色应该比很多职业联赛的射手都要强的吧?”
“没错,他的角色强度,比11个职业联赛队伍的射手一号位的得分都要高。”乔文修给出了肯定的回答。
陈明的神色有些不友善了,血狂队这种“壕无人性”的败家玩法,真的很难让人感觉到友好。
用足以打造次级联赛队伍的资金来武装一支城市争霸赛的队伍,即便是对于冲上次级联赛的资格志在必得,泰仁集团的这一种玩法也真的让人忍不住说一句“败家”。
而这样的事情,远远没有结束,“壕无人性”的败家玩法,血狂队并不是个例。
2083年08月08日,梦恋魔队的比赛打响,完全复刻血狂队的玩法,不能说一模一样,只能说完全一致。
同样的角色强度大更新,面板属性碾压对面太多。队员们的操作完全不能和之前比赛的稳定性相比,甚至还出现了“手
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