林琳没有和罗墨展开争论,随便回应了一句了事。
解说席上不是战术讨论会,不需要争得脸红耳赤,最后必须得出个正确的结论出来。事实上,秉持有对有错、立场不同的看法,展开激烈的观点碰撞,这才是解说席上更常见的情况。
林琳自然知道什么时候该保持什么样的态度,罗墨也没有追着不放。
与此同时,双方的角色也载入地图完毕。
跟其他的地图不一样,夜色街头这一张地图,虽然角色的出生点也是随机刷新的,但是它却有着一个默认的刷新规律。
因为夜色街头这张地图是很典型的长条形地图,随机刷新导致的位置影响因素很容易出现极端。所以,其中的一队是由街头往街尾的方向一个个地刷新出来,另外一边则是反过来,从街尾到街头逆向刷新。
这种对向刷新的规律,使得对战的双方最多各自会有一到三个选手有可能在长街的中段碰上,而且彼此都能第一时间往后撤退,不会出现刚出生就“深入敌阵”的局面。
更甚者,在职业赛场上,往往会出现一个非常滑稽的局面,那就是双方出生以后,全部都选择右边方向前进或后退,先与己方队友会合,组成阵型以后再慢慢往中推进。
即便有时候双方会有那么一两个队员碰上面了,也只是默契地各自走着自己的路,大路朝天各走半边,当没看见对方。
当然,如果其中有远程的职业又不一样了,这种碰上了肯定会“手痒”射上几发平A。而这个时候,就是观众们笑得最开心的喜闻乐见的搞心态场景了。
如果有哪个被攻击的选手因为走位不好,真的被对面的平A给打到了,那对方的选手可是绝对会毫不犹豫地停下脚步,及时地按出个表情动作出来“友好互动”一番的。
天骄队与宝石队的这一场,双方的刷新点实在是标准得可以。
天骄队的角色以“212”的比例从街头到长街中段刷新了出来,正好没超过长街中段。另外一边,宝石队的角色却是以“221”的比例从街尾到长街中段来刷新,同样没超过长街中段。
如果将双方的角色都当成点位,再将地图的比例尺缩小,天骄队角色的出生点那是天然形成了一个“X”形的地载阵型,而宝石队角色的出生点则是天然形成了一个横向的“U”型的雷绝阵型。
而在长街中段的一边,天骄队这边两人,一前一后,正好是大力神王与青风一剑。而就在大力神王的眼前,长街中段的另外一边,唯一的突出点则是斯巴达大橘。
从斯巴达大橘的视角中,可以看到大力神王的身影,以及大力神王身后不远处的那一个小点,正是青风一剑!
赵开第一时间想的并不是撤退,而是要不要当诱饵,将青风一剑拖在这里。
斯巴达
请收藏:https://m.shl9.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)