不是结束或是失败,相反乐渊身体内部被活跃的血气涌动着。
原本站在那里的乐渊猛地消失不见,下一秒不远处的十米级巨石前乐渊猛地现身,同时右手抬到腰间一记直拳没有做任何蓄力动作,便毫不留情地轰向了巨石。
“轰——”
乐渊挥拳的瞬间,无数的灵气在这一刻伴随着乐渊的拳力进入到了巨石内部,如同岩浆一般暴虐的火焰力量随着乐渊的全力侵蚀着巨石。
巨石在爆裂的瞬间便被暴虐的火性力量磨成了细小的碎渣子,最后只剩下一地的碎石子。
烈焰战法,将乐渊自身体内构建的地火风水平衡打破的瞬间,将火焰那“无物不焚”地侵略性特制发挥到了极点。调动天地之力引发乐渊体内真气的燃烧使出极为暴虐的攻击方式,这种活化真气的方式能够令乐渊的真气攻击力超乎想像。
“果然还是要换地方,这里的环境就算修好了,也需要不少时间调理。”
乐渊望着眼前的一大块平地,原本这里可是一座百米高山来着的,乐渊不过十天不到的时间便将其毁灭成这幅摸样,刚刚被乐渊破坏的就是那座高山最后存在的痕迹。
随着乐渊的意志,眼前的平地像是时光倒流一般,一点点地变高,返还成了原本山地的样子,同时山头上开始长出一片片灌木丛、树木。
实力的发挥终归还是看两方面,一边是自己本身的硬实力,另一方面则是世界的兼容性。
如果说将一个人的战斗力看作是游戏人物数据,那么硬实力就是人物的各种属性,每一点提升都能够在人物属性上看得清清楚楚,但是人物属性却不等于战斗力,战斗也不是用属性就能比较出来。
这时候就要看另一个影响条件——世界的兼容性。把硬实力必做人物属性值,那么世界的兼容性就可以看作一款游戏的伤害、躲避、战斗数据的计算公式。
就比方说同一个人游戏人物,他在两代游戏中都担任着主角,并且游戏初始属性都相同。但是第一代是rpg游戏,第二代却是act游戏,那么他在两个世界的真正伤害计算绝不可能相同,必然存在着差异性。
而里世界里面也存在着这样的差异性,而且还更加的严重。同样的能力,在三种人手中表现出三种完全不同的实力。剧情人物掌握的能力,系统的技能和自学的不正规能力,这三种能力一般情况下,都达到相对巅峰时,威力成递减排布。
这三种能力的比较是在同一个身体素质的三种身份下做出的比较。剧情人物战局主场优势,每次攻击没有丝毫的削弱,而且还能发挥出120%的实力。而系统技能,虽然享受不到那世界的加成,但是有系统的保护还是能发挥出100%。
而其中最为孤立无援的就是自学一系的人物,先不说能不能学成。就算是真将其学成,一般发挥出的实力在其世界也只有80%——100%波动,只有个别特殊的存在可以超常规的发挥出不弱于剧情人物使出的威力。
而当这种能力到达了一个与众不同的世界时,依旧是自学的人最惨。要是兼容性差到一定程度,有的自学而成的能力干脆就成了哑炮,根本使不出来,或者就算使出来的威力和成功率也不尽人意。
这也是绝大多数人会选择系统技能的原因,有着系统做背后的老板,稳定下100%威力才是绝大多数人的选择。
而乐渊一直以来发挥不出武学的威力也是因为这个,一直在不不兼容的状态能好才是怪事,但是乐渊现在也有靠山了,有着小世界的支持,
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