2)第114章 默契的蜜月发展期_重返博浪人生
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  的吸金能力。

  最关键的是,王者的玩家遍布男女老少。

  这些念头从温良脑子里一闪而过,他看向孙宝银,斟酌着说:“MOBA类在线游戏确实很有潜力,随着智能手机大面积普及,因其多人配合的属性更能吸引玩家。”

  “不过我看了你这个草案,现在立项肯定是没问题的,倾斜资源就有点太早了。”

  孙宝银听得眉头皱了皱,有些不解。

  温良伸手虚压,自己也坐了下去:“几方面的原因,MOBA需要很强的主程、剧情、数值,不是短时间能搞定的。”

  见孙宝银嘴唇动了动,温良笑了下:“我知道现在小赵正被常教授带着学习数值方面的策划,可他需要带着团队通过一次次实践才能将理论结合应用起来,不适合直接上手MOBA这种很有竞技感的游戏。”

  “其次,从LOL在国内开服后的火热程度能看出来MOBA类游戏的发展潜力,我们贸然推出来,直接就给别人做了嫁衣,比如鹅厂,他们可是近水楼台。”

  “最重要的原因是,智能手机普及率不够,硬件资源不够,所以只能是普通立项。”

  说完,温良肯定了孙宝银的功劳:“不是你整理方向的问题,是环境的问题,我认为可以从MOBA这个构思出发,先走卡牌流。”

  “我记得有部跟魔兽世界相关的动画,是《我叫MT》,那个形式就适合改手游。”

  听完温良的分析,孙宝银有些惭愧。

  这种情绪很复杂。

  有没能达成温良期待的部分,有眼界与温良相差甚远的部分。

  孙宝银难得笑了下:“明白了。”

  “你稍微调整调整,开发周期不要太长。”温良做了补充说明,“反正我们只需要保证能撑到18个月黄金生命周期,手游核心项就算大功告成了。”

  孙宝银点头:“我会重新梳理一下,下午可以完成计划修改。”

  温良定了下来:“那就下班前碰个头。”

  …………

  当天下午,在901的大会议室,研发部游戏业务三个主要人员、孙宝银、立夏、李泽几个一同参与了手游业务核心项碰头会。

  根据孙宝银的草案,很快就定下了核心项目。

  温良另外作了简要安排。

  主要是几个部分。

  1、张郁林领衔开发的安卓应用商店尽快完成最后测试推向市场。

  2、开发新游,并行开发休闲/单机小游戏。

  3、建设主要基于手机号码的游戏统一用户接口,不必强行追求建设成平台。

  4、……

  手游业务第一步迈得很不错,于是很快就达成了‘谋定后动’的正反馈效果。

  比起发展小橙书阶段不要舒服太多。

  ……

  临下班时,李泽、陈嘉欣他们几个走进了温良的办公室。

  还把汪婉瑜也喊了过来。

  各自在办公室里的会客沙发落座。

  温良扫量着几

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